segunda-feira, 31 de agosto de 2009

ABRIGO DA PISTA UM - ABRIGO 16

Ponto de partida e de saída

Atire na parede para aparecer o pisos e paredes falsas escondido

Primeira combinação final + poção da magia extra
Pegue a combinação final e saia do abrigo antes que acabe o tempo.

Morak passando a primeira pista da combinação final

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