Thyra é uma personagem bem estruturada com boas habilidades em todas as áreas. Possui a armadura mais forte e é a menos afetada pelos ataques dos inimigos.
Poder inicial: 900
Resistência da armadura: 5
Força do arremesso: 2
Poder de magia: 2
Habilidade para lutar: 3
Velocidade do jogador: 3
segunda-feira, 31 de agosto de 2009
THOR, O Guerreiro
Thor é grande e poderoso. Todavia, movimenta-se com lentidão e o seu grande machado de combate, embora movendo-se vagarosamente, provoca vários estragos ao inimigo. Thor tem uma boa armadura e muita força na luta corpo a corpo. Contudo, poquíssima habilidade como mágico. Seu grande machado não pode ser lançado através das divisões estreitas das paredes diagonais como as armas dos outros personagens.
Poder inicial: 980
Resistência da armadura: 4
Força do arremesso: 5
Poder de magia: 1
Habilidade para lutar: 5
Velocidade do jogador: 1
Poder inicial: 980
Resistência da armadura: 4
Força do arremesso: 5
Poder de magia: 1
Habilidade para lutar: 5
Velocidade do jogador: 1
QUESTOR, O Duende
Questor é muito veloz, mas seus disparos, bem como sua armadura, são frágeis. Dispõe de razoável habilidade como mágico. Num jogo de competição para dois jogadores, sua velocidade é uma grande qualidade. É capaz de derrotar a maioria dos inimigos.
Poder inicial: 820
Resistência da armadura: 2
Força do arremesso: 2
Poder de magia: 3
Habilidade para lutar: 1
Velocidade do jogador: 5
Poder inicial: 820
Resistência da armadura: 2
Força do arremesso: 2
Poder de magia: 3
Habilidade para lutar: 1
Velocidade do jogador: 5
MERLIN, O Mago
ABRIGO 18
Ponto de partida
Passe pelos pisos e paredes falsas para ter acesso a saída
Saída para o abrigo dezenove
Passe pelos pisos e paredes falsas para ter acesso a saída
Saída para o abrigo dezenove
ABRIGO DA PISTA UM - ABRIGO 16
Ponto de partida e de saída
Atire na parede para aparecer o pisos e paredes falsas escondido
Primeira combinação final + poção da magia extra
Morak passando a primeira pista da combinação final
Atire na parede para aparecer o pisos e paredes falsas escondido
Primeira combinação final + poção da magia extra
Pegue a combinação final e saia do abrigo antes que acabe o tempo.
Morak passando a primeira pista da combinação final
domingo, 30 de agosto de 2009
ABRIGO 15
Ponto de partida
Poção da armadura extra escondida
Saída para o abrigo dezoito
Saída para o abrigo dezesseis
Poção da armadura extra escondida
Saída para o abrigo dezoito
Saída para o abrigo dezesseis
ABRIGO 12
Ponto de partida
Primeira poção extra de poder do disparo
Pisos e paredes falsas, escondido em uma arca de tesouros fechada, abre a saída
Comidas, chaves, poções e tesouros protegidos pela morte
Saída para o abrigo treze
Primeira poção extra de poder do disparo
Pisos e paredes falsas, escondido em uma arca de tesouros fechada, abre a saída
Comidas, chaves, poções e tesouros protegidos pela morte
Saída para o abrigo treze
ABRIGO 11
Ponto de partida
Pisos e paredes falsas também solta a morte
Saída para o abrigo treze
Saída para o abrigo doze
Pisos e paredes falsas também solta a morte
Saída para o abrigo treze
Saída para o abrigo doze
MAPA DO MUNDO TRÊS: As Cavernas Perdidas
Os abrigos-grutas das cavernas são assombrados por muitos dos horríveis demônios do Mundo Invisível.
Sugestão: Você talvez encontre um abrigo no mundo três com tesouro e bombas que não possa pegar.
Sugestão: Você talvez encontre um abrigo no mundo três com tesouro e bombas que não possa pegar.
ABRIGO DO TESOURO MAPA DOIS
O abrigo do tesouro do mapa dois encontra-se nas fases 24, 29, 36 e 41, sendo igual em todas.
Ponto de partida
Bastante arcas de tesouro
Saída do abrigo do tesouro
Note: Nem sempre a saída está neste lugar. Você deve procurá-la.
Ponto de partida
Bastante arcas de tesouro
Saída do abrigo do tesouro
Note: Nem sempre a saída está neste lugar. Você deve procurá-la.
MAPA DO MUNDO DOIS: A Floresta Negra
A obscura extensão desta Floresta é desconhecida pelos mortais. Há rumores e lendas em abundância. Muito do que se sabe vem de fábulas narradas de outrora, quando imperava o caos.
Sugestão: A pista está em uma arca de tesouro.
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