terça-feira, 29 de setembro de 2009
ABRIGO 100, encontram-se o Guardião e o Globo Sagrado
Ponto de partida. Vários inimigos já vem em cima pra tirar muito life.
O Guardião surge em meio ao centésimo abrigo. Ele é um dragão de três cabeças. Atire em uma cabeça por vez.
Pronto, o guadião foi derrotado.
Enfim, o tão sonhado Globo Sagrado é achado.
Na tela de pausa aparece um item novo. É o Globo Sagrado.
Fim da jornada. Saída para a vitória e a salvação de Rendar.
TELA MORAK PEDINDO A COMBINAÇÃO FINAL
Morak pedindo para você entrar com a combinação final.
Digitando a combinação final corretamente você entrará no último abrigo do jogo.
Porém, se digitar a combinação final errada o jogo automaticamete dá game over.
ABRIGO 99
Ponto de partida
Muitos inimigos e geradores de inimigos. Apenas os tiros não dão conta. Só dá pra passar aqui usando poção de bomba.
Saída para o abrigo cem.
Morak aparecerá e pedirá a combinação final para o último abrigo.
ABRIGO 98
Ponto de partida
Não só as paredes são invisíveis, há também geradores de inimigos e os próprios inimigos invisíveis que consomem o life muito rápidamente.
ABRIGO 96
Ponto de partida. Já dá pra ter uma idéia do problema.
Muitos feiticeiros e mortes num abrigo sem saída
ABRIGO 95
Ponto de partida
Abrigo exatamente igual ao abrigo sessenta e nove
Saída para o abrigo noventa e seis
ABRIGO 94
Ponto de partida
Saída para o abrigo noventa e sete
Saída para o abrigo noventa e cinco
A saída para o abrigo noventa e nove está escondida em uma parede falsa
ABRIGO 93
Ponto de partida
Pisos e paredes falsas abrema a saída
Saída para o abrigo noventa e quatro
Saída para o abrigo noventa e quatro
ABRIGO 91
Ponto de partida
Saída para o abrigo noventa e dois. Nem sempre a saída esta aqui.
Saída para o abrigo noventa e dois. Nem sempre a saída esta aqui.
ABRIGO DA PISTA OITO - ABRIGO 90
Ponto de partida
Combinação final escondida em uma arca de tesouros fechada
Saída para o abrigo noventa e um
Morak passando a oitava pista da combinação final
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Abrigos 79-100,
Abrigos das pistas
ABRIGO 89
Ponto de partida
Saída para o abrigo noventa e um escondida em uma arca de tesouros fechada
Saída para o abrigo noventa e um
Saída para o abrigo noventa escondida em uma arca de tesouros fechada
ABRIGO 87
Ponto de partida
Corredores cheios de inimigos e geradores de inimigos
Saída para o abrigo oitenta e oito
ABRIGO 86
Ponto de partida
Corredores cheios de inimigos e geradores de inimigos
Saída para o abrigo oitenta e sete
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